SEERS ISLE


SEERS ISLE
Une expérience chamanique
RÉSUMÉ
“Cette île… C'était ma prison.
Pendant une éternité, j'ai erré sur la lande, prise au piège...
... Et puis, ils sont arrivés.”
Un groupe d'apprentis chaman accoste sur le rivage d'une île sacrée pour y être initiés à la magie. Alors qu'ils traversent les étendues sauvages à la recherche des "Seers", leurs esprits-guides, ils se rendent compte qu'ils ne sont pas seuls. Qui est cette femme étrange avec des bois de cerf qui vient envahir leurs rêves ?
À PROPOS DE CE VISUAL NOVEL
Seers Isle est un jeu narratif se déroulant dans un univers fantastique, dans lequel vos choix impactent la destinée d'un groupe de personnages.
Ce visual novel a été developpé par Nova-Box qui a été finaliste en "Excellence in narrative" à l'Independent Games Festival et obtenu le "Best Audio Award" et 3 nominations au Casual Connect indieprize de 2019.
CARACTÉRISTIQUES :
Compatibilité : PC/MAC uniquement
Accessibilité : Accès en ligne sans téléchargement
Langue : Version française
Contenu : Déconseillé aux moins de 12 ans
Fins alternatives : Oui
Durée de l'histoire : 10 heures et plus
Résolution : 1728x1080
Note VNDB : 7.2/10
Personnages

Jennyver
Jennyver a perdu toute sa famille dans une épidémie qui a touché son village il y a quelque temps. Ayant de bonnes connaissances en guérison, plus âgée et expérimentée que les autres, elle prend un rôle de mère protectrice dans le groupe.

Erik
Grand guerrier dans son clan du Nord, il est d’un tempérament violent et cherche les conflits. Son père était le chaman de son clan mais il mourut lors d’un raid. Erik décide donc de le remplacer pour faire honneur à sa mémoire.

Freya
Excellente chasseuse, elle fait partie du clan des Ours. Sa famille a été choisie pour succéder à la chamane du clan. Sa mère souhaitait que sa grande sœur endosse ce rôle mais cette dernière est morte lors d’un accident de chasse. Freya doit donc la remplacer, mais sa mère ne la trouve pas aussi douée que sa sœur.

Rowan
Orpheline, elle fut recueillie par son oncle et sa femme. Suite à un accident, elle prit la fuite et se cacha. Après qu’on la retrouva, elle fut envoyée sur l'île des esprits afin d'y être jugée, ce qui changera le reste de sa vie… et au-delà...

Duncan
Fils d’un chef de clan, il est méprisé par son père. Il décide de partir dans cette aventure pour lui faire honneur et trouver sa place. Plus intellectuel que physique, il est tout de même un bon guerrier. Il a tendance à prendre la tête du groupe malgré ses peurs.

Connor
Contrairement aux autres, Connor vient de la ville, où plus personne ne croit aux esprits ni aux anciens dieux, seul le dieu solaire étant encore vénéré. C'est le Temple (ceux qui "dirigent" la ville) qui l’a recueilli orphelin et l'a envoyé dans cette aventure pour traquer les derniers hérétiques et par la suite imposer ses croyances à tous les autres villages.

Arlyn
Bonne navigatrice et pêcheuse, Arlyn vient d'un village côtier de pêcheurs. Elle a de nombreux frères et sœurs dont elle s'occupe. Sa mère est morte il y a quelque temps et son père est un troubadour très peu présent. Si elle réussit l'épreuve et qu'elle rentre au village en tant que chamane pour remplacer celle qui vient de mourir, ses habitants lui ont promis de veiller sur ses proches pour qu'ils ne manquent de rien.

Brandon
Dernier fils d'un charpentier, Il ne se sent pas à sa place dans cette aventure.